Metroid Prime Remastered: come scegliere il miglior schema di controllo
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Metroid Prime Remastered: come scegliere il miglior schema di controllo

Jan 18, 2024

Dopo anni di voci e speculazioni, Nintendo ha finalmente annunciato e rilasciato il tanto atteso Metroid Prime Remastered. Lo sparatutto rimane un capolavoro assoluto di level design 3D non lineare e nuove, splendide risorse artistiche aggiungono ricchezza e profondità all'isolamento alieno. Ancora meglio, questo gioco per Nintendo Switch incredibilmente interessante ha un prezzo budget di $ 40.

Se lo acquisti hai una scelta importante da fare. Una delle novità più importanti del gioco è la sua suite di opzioni di controllo. A differenza della configurazione 2D relativamente semplice di Metroid Dread, Metroid Prime Remastered è un complicato sparatutto 3D che ti incarica di passare da abilità, raggi e visiere. Fortunatamente, Metroid Prime Remastered ti offre tutte le opzioni che potresti desiderare mentre esplori e scansioni il misterioso pianeta noto come Tallon IV. Quindi analizziamo gli schemi di controllo in modo che tu possa decidere quale è il migliore per te.

Metroid Prime è stato rilasciato su GameCube nel 2002, quindi manca degli schemi di controllo standardizzati odierni. Di conseguenza, il pubblico contemporaneo potrebbe non apprezzare la disposizione dei pulsanti. Sebbene il controller del GameCube avesse due levette analogiche (o una levetta e una sporgenza), Metroid Prime utilizzava un bizzarro sistema di blocco a levetta singola che separava il movimento dalla mira. Non funzionava affatto come un FPS standard. GoldenEye 007, recentemente ripubblicato su Nintendo Switch, presentava un problema simile e richiedeva una significativa rimappatura dei pulsanti per essere aggiornato.

Tuttavia, i controlli rinnovati nelle serie classiche possono sembrare disorientanti se non vengono introdotti correttamente. Basta guardare la conversazione su Street Fighter 6, un gioco di combattimento di prossima uscita che offre input "moderni" semplificati come schema di controllo predefinito invece del familiare layout a sei pulsanti. Tutto questo per dire che il controllo di Metroid Prime aveva margini di miglioramento, cosa che, per fortuna, questo remaster fa.

È incredibilmente semplice modificare i controlli di Metroid Prime Remastered. Puoi farlo in qualsiasi momento, dal menu principale o nel vivo della battaglia. Quindi sentiti libero di sperimentare durante il tuo viaggio. Ecco come farlo:

Metti in pausa il gioco

Dirigiti nelOpzionimenù

SelezionareControlli,poiSchema di controllo

Seleziona un nuovo schema di controllo

Dual Stick è lo schema di controllo più recente, lo schema di controllo predefinito e il mio preferito. Perché? Ti consente di giocare a Metroid Prime come un tradizionale sparatutto in prima persona. Ti muovi con la levetta sinistra, miri con la levetta destra e spari con il grilletto. Hai molti altri pulsanti per gestire tutto il resto, come la scansione e la trasformazione in una Morph Ball. Sembra scattante, fluido e reattivo. Inoltre, è praticamente l'unico modo di giocare se intendi vivere il viaggio di Samus Aran nella modalità portatile di Switch.

Nel 2009, Nintendo ha rilasciato tutti e tre i giochi Metroid Prime su Wii come Metroid Prime Trilogy. Non è stato semplicemente un affare incredibile; la compilation ha anche fornito ai primi due giochi i controlli di movimento che hanno debuttato in Metroid Prime 3. Lo schema di controllo del puntatore di Metroid Prime Remastered lo replica. Con esso, usi i controlli di movimento dello Switch per mirare con precisione simile a quella del mouse. Preferisco questo stile quando gioco sulla TV, così posso staccare il Joy-Con e mirare più liberamente con una mano. Tuttavia, senza la barra sensore del Wii, i controlli di movimento tendono a non essere sincronizzati. Premere il grilletto ripristina la tua posizione, ma farlo costantemente nel tempo può diventare noioso.

Lo stile classico emula lo schema di controllo peculiare e in qualche modo polarizzante trovato nella versione originale per GameCube. Cavolo, puoi persino collegare un controller per GameCube al tuo Switch per la massima nostalgia.

La pistola di Samus si blocca in posizione con questa configurazione. Per mirare, smetti di muoverti e prendi di mira o aggancia manualmente i nemici (non puoi muoverti e sparare allo stesso tempo). Lo schema di controllo sembra decisamente strano, poiché va contro la moderna sensibilità di controllo degli FPS. Tuttavia, dovresti tenere presente che il gioco è sempre stato concepito per funzionare in questo modo. In un certo senso, ridurre l'enfasi sul combattimento ti ricorda che sparare non è necessariamente l'obiettivo di Metroid Prime; il gioco è incentrato sull'esplorazione.